打メモ2コーナー 5.タイピングシステム

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5−1.基本システム

画面下部の文章を打っていきます。
問題の下の白いのバーが消えるまでに打ってください。
打ち間違えるとバーが一気に減りますので注意してください。

正解すると状態があがります。間違えると下がります。
何問か正解すると女の子の状態が変化します。

3分経過すると終わりです。

5−2.会話形式

打メモ2では単語は出題されません。すべての問題が会話文形式です。

会話文は以下のようにブロックごとに分割して出題されます。

「今日はとっても楽しかったね。」

「今日は」「とっても」「楽しかったね。」

「KYOUHA」「TOTTEMO」「TANOSIKATTANE.」(ローマ字の場合)

画面下にはこのブロック単位で登場します。
ブロックの数は問題文右下のマークの数でわかるようになってます。

全てのブロックを打ち終えると問題クリアです。

タイムオーバーになると、ミスになって、画面左上の「PASSION」と書いてある場所のハートマークが一つ減ります。

5−3.会話形式の意味

問題をクリアすると、全てのブロックをつなげた文章が下に登場します。

これはプレーヤーの発言となってます。
それに女の子が返事をしてくれます!

今回のデートは会話を繰り返す、という形式で進むのです。

制限時間は3分ですが、女の子が返事をする時間も含まれています。
実質1分半とみていいと思います。
会話数は最大でも15ぐらいでしょう。

5−4.女の子の状態

女の子の状態は画面左上の「TOKIMEKI」と書かれたバーで知ることができます。名前は勝手につけています。スタートは40%ぐらいから始まります。

バーが80%以上(ときめきマークより右)→「ときめき」
バーが50%以上(普通マークより右)→「好印象」
バーが20%以上(嫌いマークより右)→「普通」
バーが20%未満(嫌いマークより左)→「苦手」

このバーは以下の状態で変化します。これは難易度によってその変化量は違うようです。

5−5.状態による変化

状態がよくなるほど会話に対する反応がよくなります。

特にときめき状態になると、BGMが変化します。
(各キャラのテーマ、デートスポットによってはその場所のBGM→「勇気の神様」)
女の子も頬を紅くして可愛くなります。

逆に苦手状態になっても女の子の表情が変わります。

5−6.得点

得点は問題を正解するたびに以下の点数が加算されます。
今回はときめき状態でも得点が倍になることはありません。

「文字ごとの点数」+「ブロックごとの点数」+「問題ごとの点数」

5−6−1.文字ごとの点数

一文字打つごとに点数が入ります。状態ごとで点数が違います。 

5−6−2.ブロックごとの点数

一つのブロックを打ち終えると点数が入ります。状態によって点数が違います。
さらにノーミスかどうかで点数が違います。

5−6−3.問題ごとの点数

全てのブロックを打ち終えて、問題をクリアすると点数が入ります。状態によって点数が違います。
さらにノーミスかどうかで点数が違います。

5−6−4.点数一覧

女の子の状態・ミスによる各種点数は以下の表のようになってます。

状態 文字ごとの点数 ブロックごとの点数 問題ごとの点数
ノーミス ミスあり ノーミス ミスあり
普通以下 10 1000 500 9000 3000
好印象 30 3000 1500 36000 12000
ときめき 50 5000 2500 75000 25000

5−5.ときめき度への影響

タイピング終了後、女の子はどう変化するのか?説明書に書いてあるとおりだと思います。

「苦手」「普通」ならばクリアできません。
「好印象」「ときめき」ならばクリアになります。

クリアできないと、そのステージをやり直しとなります。
第11ステージ以降の場合はキャラの変更はできません。

「好印象」でのクリアと「ときめき」でのクリアの差はわかりません。

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