打メモGS2コーナー 4.告白までの道

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4−1.個別ステージ制

打メモGSと同様に10ステージ制になっています。

各キャラごとに別々のステージが設定されています。つまり、キャラごとにストーリーがある。とでも言えばいいのでしょうか?

一つずつ片づけて行くのもよし、1回ごとにキャラを変えて同時に進行させるもよし。
無駄にいろんなキャラを選択しなくてすむのは助かります。

4−2.パラメータ、ときめき度、爆弾

打メモGSとまったく同じです。
打メモGS2でもパラメータ制です。

基本のパラメータは、「勉強」「運動」「芸術」「流行」の4つ。
タイピングでパラメータを増やしていくことになります。

そして、ときめき度もパラメータです。「トキメキポイント」という名前になっていますが、つまり、ときめき度です(笑)相手とのデートでポイントを稼ぐことになります。

ステージ制なのでやっぱり爆弾はありません

デートステージではキャラの状態はありません。

4−3.ステージ

ステージは各キャラとも全部で10ステージ+αとなっています。(+αについては後述。また隠し2人も少し違います)
各ステージはトレーニングステージ2回+デートステージ1回の計3回で1ステージと解釈してください。

ただし、今回はGSと違って、いきなりデートステージからスタートします。


トレーニングステージでは、ミニゲームでパラメータを稼いでいきます。ミニゲームの種類は指定できますので、好みのパラメータを増やすことができます。(トレーニングステージについては5.参照)

デートステージでは、男の子とデートする、このタイピングのメインです。タイピングによって、トキメキポイントを獲得していきます。(デートステージについては6.参照)

4−4.デートスポット

ステージ、キャラによって違います。本編で登場したデートスポットです。(デートスポットとは書きましたが、学校の中もあります)

ここらへんは打メモGSと同じです。

4−5.イベント、CG

とあるステージでとある条件を満たすと短いイベントが発生してCGを獲得出来ます。

CGの獲得方法は以下の通りです。

一度登場させたCGはメニューの「アルバム」でいつでも見られます。

4−6.各キャラのデートスポット&CG一覧

一応ネタバレなので別ファイルにしました。4-6.各キャラのデートスポット&イベントからどうぞ。

4−7.クリア条件

一応ネタバレに近いので別ファイルにしました。4-7.クリア条件からどうぞ。

4−8.隠しキャラ出現条件

一応ネタバレに近いので別ファイルにしました。4−8.隠しキャラ出現条件からどうぞ。

4−9.エンディング

第10ステージをクリアすると、主人公ちゃんのお部屋(いわゆる小野田部屋)になります。そこで、携帯がかかってきます。

お目当ての男の子なら見事エンディングになります。
姫子だったら、屋上に呼ばれてなにやら渡されてそれっきりです。



さて、エンディングとはどうなるのか?

告白前のモノローグです。



打メモ2,GSと同じです。
ただ、決定的に違うのは、2,GSは「オリジナルエンディング」とだけ説明されていて、内容は秘密だったのですが、今回は堂々とケースに「告白前の心境が明かされる」と書かれています。秘密でもなんでもありません。


やっぱり今回も告白はしません。

だから、人によっては物足りないと思うかもしれません。
でもこれはこれでいいとおもいます。

4−10.エンディング後

エンディング後ですが、そのキャラだけパラメータがクリアされて第1ステージに戻ります。他のキャラの状態はそのままなので、安心して同時攻略ができます。

4−11.そしてオールクリアすると……

オールクリアしてもなぁ〜んにも変わりません

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